三维动画制作流程

   1、项目简介——三维动画制作客户的要求,主要诉求点,动画制作客户与三维动画制作师进行交流与沟通。

  2、概念设计——三维动画业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体影视动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维动画制作提供参考。

  3、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维动画制作提供参考。

  4、粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。

  5、三维动画故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

  6、三维角色建模型的场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维动画软件(maya)中进行模型的精确制作,是最终影视动画成片中的全部“演员”。

  7、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对三维模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是三维影视动画制作流程中的必不可少的重要环节。

  8、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对三维中需要影视动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为影视动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

  9、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,影视动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维影视动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维影视动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维影视动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“影视动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。

  10、灯光——根据影视动画前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

  11、三维特效——根据影视动画具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

  12、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

  13、配音配乐——由影视动画剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。

  旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是影视动画广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则影视动画广告片就已经完成了。

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