三维动画制作之动作捕捉动画 上海虎置

      三维动画制作中的动作捕捉(MotionCapture)技术又称为运动捕捉,简单来说就是基于计算机图形学原理, 通过排布在空问中的数个视频捕捉设备将运动物体(日前主要是人体和动物体)的运动 状况以图像的形式记录下来,然后使用计算机对该图像的数据进行处理分析,得到不同 时问计量单位上不同物体的空间坐标(x,Y,Z)。之后,将这些数据运用于已经建立好 的三维模型上,以达到模形随着演员进行表演和运动的效果。

指环王.jpg

       这项技术在国外已经被广 泛运用于游戏和数字CG电影的制作当中,比如《指环王》中的怪物Gulum、《最终幻想》 中的各具特色的人物等。这项技术在制作超写实角色的动作方面获得了最为广泛的 运用。

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