三维动画制作中镜头的特点 上海虎置动画制作公司

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    三维动画中的镜头概念与电影中的镜头的概念相同,但又有诸多的差别,三维动画制作中镜头的概念已经不是电影摄影的镜头的概念。在现实的电影摄影中,摄影机开始运转到停止运转之间所拍摄的运动画面称为镜头,同样,三维动画虽不是“开机”,但最终记录下的却同样是从“开机”到“停机”过程中的所有画面,在画面的记录速率上和画幅的标准上,也同实际摄影机有一样的设置。而与实际拍摄最大的区别在于三维电脑动画可以做到“无限机位”拍摄。

    在影视拍摄中,最终形成影片的画面视觉效果直接受拍摄机位的影响,在拍摄高难度的特殊镜头中尤为突出,高空、高速运动、微小镜头,在拍摄时很难将摄影机设置在一个完全按照拍摄者意愿,理想的、容易操控的位置。而在三维动画虚拟环境中,场景、角色、灯光、摄影机完全不受时间、空间、方式等自然条件的影响。“摄影师”无需为摄影机寻找任何支撑点,将摄影机放置在场景中的任何位置都可以任意地进行推、拉、摇、移,随心所欲地操作,并且可以任意设置多台摄影机,这就是三维动画“无限机位”的特点。镜头特殊效果在影视摄影的应用是非常复杂的,通过使用特殊工具和辅助手段可以拍摄出一些特殊效果,如:特殊光学性质的镜头在画面中产生一些特殊的光影效果;使用分裂镜在画面中产生被摄物体的阵列图像;使用相机阵列同步拍摄顺序排列等等。这些高难度拍摄手段,在三维动画“拍摄”中变得轻而易举,三维电脑动画镜头能产生变幻莫测的、丰富的特殊效果。

    总之,三维电脑动画制作中的镜头是现实拍摄镜头的延续,是一种特殊类型的镜头。这种镜头既具有现实物理镜头的所有特点,同时还具有“无限机位”、“任意性”、“可控性”和“特效性”等特点。如果能够很好地把握住这种镜头的特点,就可以将作品表现力提高到极致。众所周知,三维动画制作呈现的是虚拟的世界,虚拟的世界的效果是要靠完美而精确的镜头画面展现的。虽然三维动画摄影机无所不能,但这只是技术,是手段,而重要的是应用技术去表达出审美价值。

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