游戏动画与其他种类动画的主要区别包括:低精度建模和细腻贴图,其中低精度建 模是游戏制作的基本要求之一,其目的是提高游戏运行的交互速度,要求用最少数量的 面建立出目标效果的模形,即在达到表现角色形体特征效果的基本前提下,最大程度地 降低使用面的数量。高速度的交互性是游戏内容动画制作的基本要求。
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